Официально: Девкиты мощной консоли Xbox нового поколения начнут рассылать в 2027 году — Microsoft раскрыла детали Project Helix

by · GameMAG

Microsoft раскрыла технические подробности и планы по выпуску новой консоли Xbox под кодовым названием Project Helix. Информацию озвучили представители компании во время выступления на конференции разработчиков GDC 2026

Project Helix создаётся в тесном партнёрстве с AMD на базе кастомного чипа. Система будет поддерживать API DirectX следующего поколения, а также продвинутую версию технологии масштабирования изображения FSR Next.

По словам Microsoft, новая архитектура обеспечит многократный рост производительности трассировки лучей и позволит использовать интеллектуальные технологии прямо в системе обработки графики. Заявлена поддержка трассировки путей, нейронного рендеринга нового поколения, нейросетевого сжатия текстур, а также технологии DirectStorage для быстрой загрузки данных и алгоритма сжатия данных Zstd. Ключевой особенностью консоли станет полная совместимость с библиотеками Xbox и ПК. Рассылка девкитов запланирована на 2027 год.

Техническая команда Microsoft Gaming взяла курс на сближение экосистем Xbox и Windows в рамках Project Helix. Фактически разработчикам предлагают создавать универсальные версии игр для магазина Microsoft, которые будут работать во всей игровой экосистеме корпорации — в том числе нативно на портативных игровых девайсах и любых устройствах в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming для подписчиков Xbox Game PassВ этой общей экосистеме Xbox Project Helix станет фирменным флагманом для любителей консолей.

"ПК становится всё более важной частью Xbox. Мы переносим лучшие элементы Xbox непосредственно в Windows", - рассказали в Microsoft.

Дебютировавший на портативных системах ROG Xbox Ally игровой режим Xbox станет доступен на всех компьютерах под управлением Windows 11. Соответствующее обновление начнёт распространяться уже в апреле 2026 года. Вместе с ним компания планирует широко представить технологию Advanced Shader Delivery, которая позволяет заранее компилировать шейдеры и загружать их вместе с игрой или её обновлениями, чтобы игрокам не приходилось ждать их подготовки при первом запуске.

Microsoft рассказала, что проделала огромную работу, чтобы игровой режим Xbox ощущался на компьютерах с Windows 11 действительно по-консольному и был одинаково удобным везде — от стационарных ПК до облачного сервиса на телефонах. Функция позволит переключать операционную систему в полноэкранный интерфейс, оптимизированный под управление геймпадом.

Инженеры учли, что игроки в среднем проходят от трёх до пяти игр одновременно, и постарались сделать так, чтобы они могли удобно продолжать сессию при переключении между любыми устройствами.

Кроме того, было объявлено, что в рамках празднования 25-летия Xbox команда Microsoft по сохранению классики планирует прасширить список игр с поддержкой обратной совместимости.

"Как один из крупнейших издателей в индустрии, мы чувствуем большую ответственность за сохранение игр прошлого. Некоторые из наших самых знаковых франшиз от внутренних студий вернутся уже в этом году". 

Означает ли это, что классические игры с Xbox прошлых поколений начнут официально эмулироваться и на обычных ПК, пока неясно. Однако вице-президент Microsoft Gaming по некстгену Джейсон Рональд пообещал "новые способы доступа к знаковым играм из прошлого Xbox". Больше информации появится вместе с официальным анонсом планов Microsoft по празднованию 25-летия Xbox.